PlayStation[]
PlayStation | |
[1] | |
Typ | konsola gier wideo |
Producent | Sony Computer Entertainment |
Generacja | piąta |
Premiera | [2] 3 grudnia 1994[1]
[3] 29 września 1995[2] [4] 9 września 1995[3] [5] listopad 1995[4] |
CPU | MIPS R3000A @ 33.8688 MHz |
GPU | VRAM: 1 MB |
Pamięć operacyjna | 2 MB RAM, audio: 512 kB |
Nośniki danych | CD-ROM |
Kontrolery | Dual Analog Controller, DualShock |
Sprzedanych
jednostek |
ponad 100 milionów egzemplarzy (łącznie z modelem PSOne)[5] |
Najlepiej
sprzedawana gra |
Gran Turismo – 10.85 milionów sprzedanych egzemplarzy[6] |
Następca | PlayStation 2 |
[6] Multimedia w Wikimedia Commons |
PlayStation (PS, popularnie zwane także – PSX[7]) (jap. プレイステーション, pureisutēshon; pol. dosł. StacjaGier) – 32-bitowa konsola do gier wideo, wyprodukowana w Japonii przez firmę Sony Computer Entertainment, zaprojektowana przez Kena Kutaragiego.
Premiera konsoli odbyła się 3 grudnia 1994 roku[1], kiedy to pierwsze egzemplarze trafiły na półki japońskich sklepów. Niecały rok później, 9 września 1995 roku, konsola ukazała się w Stanach Zjednoczonych[3], a 29 września tego samego roku w Europie[2].
PlayStation miała zostać stworzona we współpracy z Nintendo – Sony miało dostarczyć czytnik CD-ROM oraz ogólnie pomóc przy architekturze systemu. Jednak z powodu różnicy zdań, w 1993 roku Sony samo zaczęło prace nad swoją konsolą, dodając literę X do jej nazwy – przy premierze systemu litera została usunięta, jednak skrót pozostał – PSX.
Spis treści[]
Specyfikacja techniczna[]
[7][8]Procesor główny oraz układ przekształceń geometrycznych odpowiedzialny za grafikę 3D*Procesor: 32-bitowy procesor RISC R3000A MIPS taktowany zegarem 33.8688 MHz Cache 4 kB
- Wydajność obliczeniowa CPU: 30 Mips
- Przepustowość szyny: 132 MB/s
- Pamięć RAM: 2 MB
- Pamięć Video RAM: 1 MB
- dźwiękowy RAM: 512 kB
- Maksymalna rozdzielczość: 640x480
- Paleta kolorów: 16,7 miliona
- Poligony na sekundę: 500,000 oteksturowanych obiektów / 1,5 miliona nieoteksturowanych
- Nośnik danych: płyta CD
- Dźwięk: 24-kanałowy procesor ADPCM
- Napęd CD-ROM podwójnej prędkości[8]
- karty pamięci o pojemnościach: 128, 256, 512 kB oraz 1, 2, 4, 8 MB (two in one)
Procesor graficzny potrafi wygenerować 360 tys. wielokątów, z czego połowa może być wyrenderowana przy pełnym oteksturowaniu i oświetleniu.
PS one[]
[9][10]Konsola PS one bez wyświetlacza LCDPS one (PSOne, PS1) – wydana w czerwcu 2000 przez Sony zmniejszona wersja konsoli PS. Konsola umożliwia podłączenie do niej ekranu LCD oraz ma możliwość podłączenia do gniazda zapalniczki samochodowej, dzięki czemu może być używana jako przenośna konsola. Wszystkie gry, które są zgodne z PS są również zgodne z PSOne. Główne różnice pomiędzy PSOne, a PS to oprócz zmian w wyglądzie i możliwości podłączenia wyświetlacza zmiana głównego menu konsoli oraz zabezpieczenie mające na celu uniemożliwić zainstalowanie modchipa.
Po rozpoczęciu produkcji PSOne zaprzestano produkcji PSX.
W marcu 2006 roku Sony zakończyło produkcję konsoli PSOne.
Ogólna charakterystyka[]
Wybrane konsole gier wideo |
---|
Pierwsza generacja |
Magnavox Odyssey • Pong • Coleco Telstar |
Początek drugiej generacji |
Fairchild Channel F • Atari 2600 • Astrocade • Videopac (Magnavox Odyssey²) • Intellivision |
Druga połowa drugiej generacji |
Arcadia 2001 • Atari 5200 • ColecoVision • Vectrex • SG-1000 |
Trzecia generacja (8-bit) |
NES/Famicom • Master System • Atari 7800 |
Czwarta generacja (16-bit) |
PC Engine/TurboGrafx 16 • Mega Drive/Genesis • Super NES/Super Famicom • Neo Geo • CD-i |
Piąta generacja (32- i 64-bit) |
Amiga CD32 • 3DO • Jaguar • Saturn • PlayStation • PC-FX • Nintendo 64 • Apple Pippin |
Szósta generacja |
Dreamcast • PlayStation 2 • GameCube • Xbox |
Siódma generacja |
Xbox 360 • PlayStation 3 • Wii |
Ósma generacja |
Wii U • PlayStation 4 • Xbox One |
- Zasilanie: DC IN 7.5V
- Pobór mocy: 9 W
- Wymiary: 193 × 38 x 144 mm (l/h/d)
- Ciężar: 550 g
- Temperatura pracy: 5C-35C
- Właściwości diody laserowej
- Materiał: GaAlAs
- Długość fali: l=780 nm
- Okres emisji: ciągły
- Moc wyjściowa lasera: poniżej 44.6 mW (mierzona w odległości 200 mm od powierzchni soczewki obiektywu głowicy lasera)
Opcjonalne urządzenia peryferyjne[]
Model: | Uwaga: |
---|---|
SCPH-110 E | Kontroler analogowy (DUAL SHOCK®) |
SCPH-1020 E | Karta pamięci |
SCPH-1052 | Kabel Euro-AV |
SCPH-1070 E | Multi Tap |
SCPH-1080 E | Kontroler |
SCPH-1090 E | Mysz |
SCPH-1122 | Adapter RFU |
SCPH-1140 E | Kabel AV (zintegrowany audio/video) |
SCPH-1160 E | Adapter AV |
SCPH-1200 E | Kontroler analogowy (DUALSHOCK®) |
SCPH-10072 C | Adapter RFU |